νガンダム-メビウス:
形式番号:RX-93-ν∞

 アナハイム・エレクトロニクス社創立記念イベントの記念碑的作として計画、製造されたNT専用MS。プロジェクトを主導したのは当時常務兼総工場長の立場にあったオクトバー・サラン。

 アムロ・レイが残したνガンダムの設計データを基に、戦時急造的で設計が甘かった部分の見直しや、それまでに蓄積されたMS開発技術をフィードバックして再設計が行われた。その際、NT専用機である事を前提にジオニック系MS技術者、NT研究者の設計補助を受けており、デザインライン及び使用するパーツの基本は連邦系ながらも、運用思想や機能等にジオニックの断片が垣間見られる。

 再設計のポイントは大きく2つ、「マルチプルミノフスキーエフェクターの搭載」と「サイコフレームの最適化」である。

 「マルチプルミノフスキーエフェクター」はバックパックから左右に伸びた2基のミノフスキージェネレータと、コンポジットシールドブースターの発展形である6基のミノフスキーエフェクターから成る。


 本体のジェネレータとは独立した2基のジェネレータはそれぞれ強力なミノフスキー粒子を生成し、エフェクターはその粒子を元に様々なミノフスキー効果を生成する。シンプルなところでは通信撹乱から、Iフィールド及びミノフスキーバリアの発生、ミノフスキー・ドライブ相当の推進力発生(※大気圏内での飛行も可能)、はては不可視の粒子加速器生成による大型メガ粒子砲まで、まさに攻防+機動力全て揃った機能が実現可能である。未確認ではあるが、理論上はIフィールドを制御することで本体そのものを外部からコントロールすることも可能と言われている。


 なお6基のエフェクターはそれぞれ独自に可動し、AMBACとしての機能も持つ。またフィンファンネルのマウント&充電ポッドも兼ねており、数が6なのはフィンファンネル数に依存しているとも言われている。



 本機はνガンダムのコンセプトの1つである「汎用部品を使った高メンテナンス性」を維持した結果、フルサイコフレーム化は見送られているが、的確なポイントに最適化された状態で配置されており、非常に高い追随性と高メンテナンス性の両立に成功している。

 サイコフレーム最適化についてはユニコーンガンダム等の設計・運用情報が確実にフィードバックされており、一説には「ディナ・シィ」と呼称される未確認のユニコーンタイプから得られた情報が色濃く反映されていると言われている。

 νガンダム最大の特徴であるフィンファンネルにもサイコフレームが積載されており、サイコミュからの即応性が飛躍的に高まっている。

 専用武装として、新たにハイメガ・ビームランチャーが試作されている。
 基本思想は既存のハイメガランチャーと同等だが、加速器のコンパクト化とエネルギー効率の最適化により、従来は外付け武装クラスの出力を手持ち武装レベルまでコンパクト化することに成功している。なお部材の都合上コストとの折り合いがつかず量産化は困難なためあくまで実験的な装備である。


 その他両腕にビームサーベルがマウントされている。これはマウントされた状態でもビームトンファーとしての利用が可能である。

 前述した通り、本機はオクトバー・サラン主導の元で開発された記念イベント用の、言うなれば見世物としての機体のはずであった。

 しかし後年、本機の製造にかかった費用が記念イベント全体総費用を遥かに超えると噂されており、その資金源については不透明さが指摘されている。

 またマルチプルミノフスキーエフェクターを始め、見世物にしてはあまりに実戦的かつ野心的な装備が多く搭載されている点にも疑問が呈されている。NT専用機とは言えサイコミュやサイコフレーム、フィンファンネルまで実装する必要があったのか。そもそもNT専用機である必要はあったのか?NTは特定の誰かを想定していたのか?

 ユニコーンタイプのサイコフレームの運用情報から再設計された本機のサイコフレームは、果たして「機体の追随性向上」だけが目的だったのか?一部開発者の間で噂されている「2基のミノフスキージェネレータのコアユニットもサイコフレームで構成されており、ミノフスキー粒子だけではなくサイコフィールドを任意に発生、コントロールさせ得た」という話はただの都市伝説か?

 そして機体名「メビウス」というワードに込められた意図とは?


 オクトバー・サランは本件について語らないまま、数年後病死している。本機の計画当初からすでに病魔に侵されていたようである。
 そして本機は記念イベントから10年経った現在、設計データ含めて所在不明であり、残っている記録は記念イベントで公開された対外的な情報のみである。

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以上、脳内妄想設定w

 さて今年は「逆襲のシャア」公開30周年だそうです。そうでなくとも一定の年代のガンダム好きにとってアムロ・レイの最後の乗機「νガンダム」及び「Hi-νガンダム」には特別な思い入れがあるものだと思います。スパロボ等での扱いもあり「最強のガンダム」扱いされることも少なくないと思います。

 そんなν及びHi-νですが、個人的に以前から1つ大きく気になってる点がありました。それは「フィンファンネルの扱い」です。

 νガンダムは作中「戦時中突貫で作られた急造機」として扱われています。技術の蓄積とアムロ&チェーンの設計の妙もあってMS本体は安定した性能と謳われていますが、その煽りを受けたのかフィンファンネルは作中「放熱板」と呼ばれたように少々不格好に装備されています。

 本来のデザインコンセプトでは「マントを羽織ったような」というものだったそうで、いくつか準備稿でその姿を見ることができますが、”急造機”という言葉に引きずられてしまったのか最終的にその雰囲気は薄くなったと感じています。

 νガンダムのデザイン的な上位機であるHi-νガンダムは、その問題を「ファンネルラック+羽のような設置」で改善しており間違いなくかっこよいですが、しかしそのためデザインのポイントがフィンファンネルに集中しすぎてしまい「フィンファンネルをすべて放出すると全体的なデザインバランスが崩れる」と感じていました。HGUCのHi-νガンダムはファンネル6本のうち展開可能なのは2本だけとなっていますが、コストの他に上記を懸念したのではないかと邪推しています。

 またHi-νはベースとなるνと比べるとHi-νガンダム Ver.Kaその他に見られるようにマッシヴなデザインになる傾向があるように思います。全体的なデザイン強化を意識した結果かと思いますが、これも「ZZまでの恐竜的進化へのアンチテーゼ」としてシンプルなラインにした、というνガンダムのデザインコンセプトとはマッチしないように感じています(もちろんマッシヴなデザインはとても格好良いのですが)。その意味で「Hi-νガンダムのあるべきラインはやはり出渕デザインの旧MGが正解なのでは」と思う時があります。

 上記を踏まえて、νガンダム&Hi-νガンダムに対し

・フィンファンネルの扱い・装備方法を考える。急造っぽさをなくし、しかし全放出後も本体のデザインに影響が出にくいデザイン。

・MS本体はHi-νよりもνガンダムに近いものが理想。「すらっとした大人」な体型。

という2点をなんとかできないか、と長いこと考え続けていました。

 実はこの問いに対して以前作成したのが「ユニコーンガンダム 3号機 ディナ・シィ」です。最終的にユニコーンをベースフォーマットにはしましたが、元々は上記ポイントへの対応としてHi-νガンダムの改造から入ったものだったのです。その後も「きちんとνガンダムとしてなんとかできないか」と長いこと考え続けてきました。

 その問いに対する1つの参考となったのが「ガンダム00クアンタ」でした。

 本体左側の固定シールドにGNソードビットを集中設置することで独特なデザインラインを生み出しつつ、全ビット放出後も本体のバランスは大きく崩れない。これと同じように、大型のシールドにフィンファンネルをすべて(or一部)設置するという形状にすることはできないか、と。

 ただ、フィンファンネルはGNソードビットと異なり外部に露出することは問題となると思われるので、シールドの裏に設置することを考えたのですが、実際試してみるとフィンファンネル6基はかなりかさばってしまう上に、裏にすべて隠してしまうとデザイン上の特徴が薄れてしまい面白みに欠ける結果となりました。

 シールドを巨大化させることも考えましたが、HWSと方向性がカブるので却下しました。またフィンファンネルの数を減らす、フィンファンネルの形状を変える等も検討しましたが、これは”νガンダムのアイコン”として許容するわけにはいかないと、禁じ手としました。

 ここまで来ると取れる手は絞られます。そう、「シールドの数を増やす」のですw
 昨今シールド複数持ちも多いしね。ただそれは「2枚くらいに増やした程度ではインパクトに欠ける」ことも意味しますし、変に重装感が出るのもνガンダムのイメージではない。それこそHWSとカブってしまいます。

 どうしたものかなぁと思っていた所、ふと転がっていた「百万式」余剰ランナーのシールド(=本来はデルタガンダムのシールド)の裏にフィンファンネルを1つくっつけてみたところ、まるで「このためにあったのだ」と思えるほどのフィット感!w(※少し削る必要はありましたが)

 デルタのシールドは軽量型でシールドっぽさがなく変に重々しさがない。これなら複数持ち…そう6枚持ちにしてもきっとイケる!更にブースター的要素を持たせればコンポジットシールドブースターっぽくてむしろ良いのでは!また6枚のシールドで本体周囲を囲めば期せずして「マントを羽織ったような」というνガンダム本来のコンセプトを実現することができるのでは!

 …こうして本作「νガンダム-メビウス」のコンセプトが決定しました。

 最大のポイントは6枚のシールドをどう安定させるかと、本体とのバランスでした。

 シールドは相当重くなる事が明らかだったので金属棒を支柱にし、余剰キットの脚部を流用することで大きく展開しても耐えうるようにしました。また重量バランスがバックパックよりになるのでスタンドとの接合部もバックパックに設置しました。

 シールド本体は百万式の余剰パーツを複数組み合わせ、またブースター要素として「ストライカージンクス」の腿部を移植しました。

 シールドの設置については本体とのマッチング、ポージングを考えてかなり微細な調整を多岐に渡って行いました。ややもすると「ただシールドたくさんくっつけただけ」と言われる可能性もある本作ですが、「決してそうではない」と自信を持って回答します。

 MS本体のベースにはHi-νガンダム系の最新フォーマットである「Hi-νガンダムヴレイブ」を使いましたが、前述したとおり「大人っぽいすらっとした体型」というコンセプトを目指すためには上半身のマッシヴさとずんぐりさを消す必要がありました。

 そこですらっとした体型に定評がある「GM/GM」の上半身を移植し、そこから拡張&ディティールアップを行いました。その際に腹部や腕部を若干延長し、「手足の伸び切った大人」的な体型となるようにしました。またGM/GMは可動域がとても優秀ですが、引き出し型のポリキャップが貧弱かつ不格好なので市販の関節パーツに置き換えました。また胸部せり出しによる可動域拡張の副作用でふらふらする欠点がありましたが、ボディ中心にネオジム磁石を取り付け、通常時は固定するようにしました。

 また、シールド部とのデザインをあわせるため、下半身はブースター等での重厚感+高機動感を強化しました。そのためMS本体で見ると下半身が過剰気味に見えるかもしれませんが、それが後述する「ジオニックぽさ」にも繋がった気がします。

 手持ち武装は「逆襲のシャア」でのビームライフルが”戦艦の砲撃”と誤認されたほどの威力だったことを元ネタに「オリジナルの強力な大型ライフル」をコンセプトに砲身をスクラッチしていたところ、途中でコミックの「べルトーチカチルドレン」に大型ビームキャノンが出てきたのでそれのダウンサイジング版のようなイメージも取り入れました。

 工作はエッジのうすうす化、パーツ切り出し+再接着による分離化、スジボリ等のディティール追加、金属パーツ追加等、ある意味普通の工作を行いました。本作のコンセプト上、あまり過剰なディティールは避け、空間的に見て寂しいと思う箇所にアクセント程度に行うに留めています。

 カラーリングはν、Hi-νに続く3機目というイメージで概ね「G3ガンダム」を参考にしつつ、その上で「白いMS」と表現されうるように全体的により「白い」と感じるような配色を予定していたのですが、期待したより青が強すぎたのが心残りです。
 また一部グラデ塗装にしたかったのですが時間の都合で断念しました。いずれ塗り直すかもしれません。

 また今回ほぼ初となる電飾にチャレンジしました。ワイヤレス電飾であるX-BASEを使った簡易電飾ですが、”配線、電源が無くても発光する”という利点を活かし、以前からやってみたかった「フィンファンネル全6枚の発光」を試みました。X-BASEの性能上、発光には設置角度などに条件があるため完全とはいきませんでしたが、「1/144のフィンファンネル6枚全て、ほぼ自由に設置して発光できる」というのはνガンダムの理想の1つの到達点ではないかと思います。
 なおフィンファンネルの格納にもネオジム磁石を用いており、ディスプレイにも流用できるようになっています。


 さてこうして完成させてみると「6枚のシールド+ブースター」「強化した脚部」という構成は、期せずしてクシャトリヤやクィン・マンサといったジオニックなNT用MSの要素も備えたように思います。作った本人にはその意図は全く無かったのでちょっと驚いていますが、ファンネル付きのNT用MSというのは最終的にそういう設計にたどり着くのかもしれません。せっかくなので脳内設定に盛り込みました。

 本作は2018年オラザク応募作なのですが、色々試しながら作る所が多かったためか期間(約8ヶ月!)をかけたわりに余裕がなく、一部オミットしたところがあるにも関わらずギリギリの完成&不完全となってしまいました。まあ完成することを重視したのでよしとします。それも含めての実力です。本来であれば本体にX-BASEではない電飾や、スタンドへの配慮もしたいところでしたが、今後の課題としたいと思います。


2018-09-06 [ホビー]


スターシューティングガンダム:
ビルドストライクの系譜に連なる格闘戦主体のガンプラ。
設計段階でのコードネームは「シューティングスタービルドストライクガンダム」。しかし文字数が長すぎてバトルシステムへの登録ができなかったこともあり、最終的に同時期に設計されたスターバーニングに合わせて名称を変更している。
 

幾度の戦いを経て「RGシステムの最大活用こそ最大の切り札」という確信に至ったイオリ・セイ。その特性を活かすため、近接戦闘を重視した機体設計に寄るようになっており、スターバーニングは汎用性を保ちながらも近接戦闘戦を高めた設計が行われた。
 

その一方、限界を探る意味も込めてRGシステムのフル稼働を前提とした格闘戦主体の機体設計を進めていた。仮想パイロットとしてレイジ、しかもセイの知る以前のレイジではなく「ファイターとしてセイと同じ割合の成長を果たしたレイジ」という無茶な設定の元、操作性・運用性を度外視してもRGの性能を引き出す事に特化した機体である。
 

まずRGシステムに耐え、その性能を強化できるようフレーム本体及び各関節部が大幅に強化された。剛性、パワーの向上はもちろんのこと、可動性が犠牲になるのを避けるため肥大化が最小限で済むよう徹底したバランス調整が行われた。
格闘が前提であるため武装は頭部バルカンのみだが、防御力の向上と粒子供給を図るためアブソーブシステムを全身に装備した。これはフィールドジェネレータシステムを兼ねており、GNフィールドに似た蒼い光の防御フィールドを発生することができ、粒子吸収状態と瞬時に切り替える事を可能としている。また各ジェネレータは各部個別設定で稼働しており、例えば右肩でフィールド展開して散らした粒子を左肩ので吸収するような事も可能とすることで、従来のアブソーブシステムが持っていた弱点を大幅に低減している。
また手甲に装備されたフィールドジェネレータは拳を包むよう展開することができ、拳撃におけるマニピュレータ保護の他、インパクトの瞬間にフィールドをブレイクしてダメージを倍加する「フィールドインパクトナックル」に用いる。
背面にはV2のミノフスキードライブを参考にしたフレシキブルスラスターを装備。単体でもビルドストライクFPと同等の機動性を発揮する。
 

本機は単体でも高い格闘戦闘力・機動力を発揮するが、随伴機「メテオール」とのドッキングにより本来の性能を発揮する。
 

メテオールの外見は大型戦闘機タイプのブースターだが、その実態はMAに近く、自動操縦によるスターシューティングとの連携戦も十全にこなす。スターシューティングと同様にフィールドジェネレータ(※ただしアブソーブ機能はない)を装備し、フィールドを全身に纏っての体当たり攻撃を得意とする。
 

スターシューティングとメテオールがドッキングすることで、高い空戦戦闘力を得ることが可能となる。
 

これは単純に機動力、飛行能力が増すだけではなく、その強力な出力により”擬似的に地面がある”のに近いレベルの圧力を発生させ、格闘に不可欠な「踏ん張り」を空中で再現することによる。(※後年ビルドバーニングが足元にフィールドを作成して足場にするのに近い)
 

しかし上記の情報はいずれもリミッターがかかった状態であり、いわば真の姿を隠すためのフェイクである。本機の真の姿はRGシステム全開+フィールドジェネレータ全開+メテオールの形態変化による「オーバースピードモード」である。これはスタービルドストライクのディスチャージシステム”スピードモード”を発展型であり、本機のディスチャージはこのオーバースピードモードのみとなる。
 

マントを広げたような通常のドッキング状態から、クスィーガンダムなど高速機体のシルエットを参考にしたトップヘビーな形態へと変形することで、リミッターが解除される。
アブソーブにより吸収した粒子、及び本体の粒子結晶に圧縮された粒子を、内蔵型プラフスキーパワーゲートを経由して、形態変形により背面に集中した推進システムにより放出。更に変形により露出したインテークより周囲の余剰プラフスキー粒子を取り込んで圧縮し出力に転換する、いわばプラフスキー粒子のラムジェット効果を得る。
同時に両肩のフィールドジェネレータを開放展開。この時フィールドジェネレータは00ガンダムのツインドライブに似た同調現象を起こし、機体全面に涙滴上の強力なフィールドを生成(※代わりにこの状態ではアブソーブへの切り替えができない)。機体を保護すると同時に高速移動に適した形状をとり、本機そのものを砲弾に変える突撃形態となる。
このオーバースピードモードで得られる速度効果は凄まじく、非公式ではあるものの「ガンプラバトル史上最高速」をマークしており、またトップスピードへ至るまでの加速もほぼ一瞬と常軌を逸している。「相手の認知外の領域から一瞬にして間合いに入り必殺の一撃を加える」という必勝パターンは、対戦者からは「まるで瞬間移動しているようだ」と評されており、卓越した格闘家が瞬発力と特殊な歩法で瞬間的に間合いを詰める「縮地」になぞらえ空間を縮めたように「縮空」と呼ばれる。
 

当初セイはこの「RGシステム&フィールド全開+超高速で放たれる拳撃」を「シューティングビルドナックル」と名付けておりバトルシステムにも登録していたが、対戦者及び観客はその様子が”一瞬流れる蒼い流星”の様に見えることから誰ともなく「真・流星創世拳」と呼ぶ様になり、セイも途中でシステム上の登録名を変更している。
なお当然ながらオーバースピードモードの加速・速度は機体に強烈な負荷をかけるため、RGシステム全開状態でなければ機体が保たず、また長時間の連続運用も不可能である。粒子消費も尋常ではないため、全開発動後はアブソーブにより周囲の余剰粒子を取り込んで稼働可能になるため若干のタイムラグが発生する。
 

また前述の通り本機は非常にピーキーな仕様で実験機的な要素が強く、成長したセイの操縦技術でも扱いきれないものであった。その為ある非公式戦で操作を誤り大破。以後「本来のパイロット」に渡す日が来るまで封印したと言われている。

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以上、脳内設定w
さて今年何かに出すかのぅ、そういやこれまで一度もオラザクに出したこと無いな。最近舞台装置込みが当たり前になってきたGBWCよりもこっちの方が私の芸風wに合ってる気がする。よしパツイチ出してみるかいのぅ!

じゃあ一体何を作ろう。そういや以前作成したビルドブレイジングの後継機、コスモスとバーニングを繋ぐ機体ってのをまだ作ってなかったな。よし今回はコレで行こう。名称は「バーニング」と「ブレジング」と同様、炎をイメージさせる名称として「ビルドストライクイグニス」としよう。ビルドブレイジングは少々別ゲームのネタをとりこんじゃったので今回はある意味真面目に、ビルドストライクの拡張型的なのを目指そう。
そしてついでにバックパックとなる随伴機に個人的な趣味を思いっきり反映させよう。縦シュー横シューの自機にできそうなカッチョよい奴。更に言うと「ネクストシルバーホークバースト」みたいな。
機体色は、今までメインにしてこなかった「青」を主体としよう。これまで青主体の作品無かったのでTwitterの「#青い画像をはれ」タグに参加できなかったのよねw
お、そうだ青くするんだったら我が永遠の理想機体の1つ「レイズナー」みたいなオーバーブースト型高速モードがある機体にしよう!そうすると名前も少し変えて、「スター」の名を流用しつつ「シューティングスタービルドストライク」かな?しかし冗長かなぁ。まあこの変は作りながら考えよう。

という感じで制作開始。

まず本体を検討。これは「近接格闘型のビルドストライク」とイメージが明確だったため、ベースとなるRGビルストを核に、一部装甲の強化+アブソーブ兼フィールドジェネレータの装備、脚部スポーティ化wのためRG00ガンダム脚部の移植、と結構すんなり。まあ作ってる途中で肩部のジェネレータをまるっと入れ替えたり終盤に手甲アーマーを作ったりと寄り道もありましたが。特に肩部のジェネレータは余ったRGビルストの脚部付近を大胆に組み合わせ金属パーツも使った展開型の面白いものが出来たと満足してます。

問題は随伴機。それ自体の戦闘機としてのシルエットとドッキング時のシルエットの両立を図ろうとしてかなーり難航。イメージはあったもののなかなかマッチするパーツが無くて時間かかった。結局途中で方向性が変わってネクストシルバーホーク風味は消えたのだけども、代わりにもう一つ私が好きな戦闘機「平成OVA版ガッチャマンのゴッドフェニックス」に近い形状を取ることに成功。核となったレギンレイズジュリアからコレを見出せたのは我ながらGJと思ってます。

で、真の姿はオーバースピードモードなんだけども、簡単にポン付けしたみたいな状態もマントを羽織ってるように見えて面白かったので、真の姿に対するフェイクを兼ねたドッキング状態とすることに。

しかし制作も佳境に入った当たりで大きな誤算が発生。それは「GMの逆襲」及び「スターバーニングガンダム」の登場。そんなわけで元々「ビルドストライクコスモスとビルドバーニングを繋ぐ機体」として制作してたのに、公式でほぼ同じ設定のを出されちゃ説得力がなくなっちゃうじゃんよー。しかも「レイジが使う事を想定」してたのまで同じかよー。
やむを得ないので脳内設定を変更。スターバーニングに同時期に設計された、よりピーキーな実験機ということにしよう。

それと同じ時期にオラザクに登録できるタイトル文字数が15文字であることを知りw、「シューティングスター~」では長過ぎる事が判明w。これも「スターバーニング」に合わせる形で「スターシューティング」とでっち上げて何とか辻褄を合わせた(苦笑)。どーしてもシナリオに沿った裏設定で作ってるとよほどニッチなの作らないとこーゆー事態になるわね。以前ディナ・シィ作った時に「ユニコ3号機」として作ってたのがフェネクスとカブった時よりある意味ひどかった(苦笑)。

まあともあれ完成。本当であれば更に発光ギミック、蛍光塗料によるブラックライト発光などを行いたかったところだけどそこまで手が回らず、次回以降の宿題。また全体のシルエットバランス調整に手間取った結果、細かい工作や加工が不十分と感じるところもあり、こちらも今後精進。この辺いつまでたってもあんま成長しないんだよな。精度と時短の両立を図りたい。
2017-09-03 [ホビー]

 それは大変良いですな。
 えきねっとの3キャリアメアド縛りがようやく解除され、私の生活上3キャリアに縛られなければいけない理由は残りおサイフケータイ機能だけ。まあFGOのauスマパス課金割引が無くはないが契約料&端末料金&不自由度を考慮にいれると大したデメリットではない。別にFilicaに拘る必要はないが、主要な電子マネーが使えるおサイフケータイはほぼ標準で欲しい。
関連タグ:FelicaHUAWEI
2017-06-08 [日記]

 現実問題として「再起動しない」というのは難しいと思うので、何か問題があった時にメモリダンプを吐きつつ終了するモードというのを一般の人にもわかりやすく用意する、とかした方がいいのだろうか。
関連タグ:ランサムウェア
2017-05-23 [セキュリティ]

 おー!…お?
 「おサイフケータイ」対応だと元々nanaco使えるわけだが、結局NFC+AndroidPayだけでは決済はできないということ?グローバル端末で電子決済できるようになるのはいつのことやら…。
関連タグ:Android
2017-04-21 [ビジネス]

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