スターシューティングガンダム:
ビルドストライクの系譜に連なる格闘戦主体のガンプラ。
設計段階でのコードネームは「シューティングスタービルドストライクガンダム」。しかし文字数が長すぎてバトルシステムへの登録ができなかったこともあり、最終的に同時期に設計されたスターバーニングに合わせて名称を変更している。
 

幾度の戦いを経て「RGシステムの最大活用こそ最大の切り札」という確信に至ったイオリ・セイ。その特性を活かすため、近接戦闘を重視した機体設計に寄るようになっており、スターバーニングは汎用性を保ちながらも近接戦闘戦を高めた設計が行われた。
 

その一方、限界を探る意味も込めてRGシステムのフル稼働を前提とした格闘戦主体の機体設計を進めていた。仮想パイロットとしてレイジ、しかもセイの知る以前のレイジではなく「ファイターとしてセイと同じ割合の成長を果たしたレイジ」という無茶な設定の元、操作性・運用性を度外視してもRGの性能を引き出す事に特化した機体である。
 

まずRGシステムに耐え、その性能を強化できるようフレーム本体及び各関節部が大幅に強化された。剛性、パワーの向上はもちろんのこと、可動性が犠牲になるのを避けるため肥大化が最小限で済むよう徹底したバランス調整が行われた。
格闘が前提であるため武装は頭部バルカンのみだが、防御力の向上と粒子供給を図るためアブソーブシステムを全身に装備した。これはフィールドジェネレータシステムを兼ねており、GNフィールドに似た蒼い光の防御フィールドを発生することができ、粒子吸収状態と瞬時に切り替える事を可能としている。また各ジェネレータは各部個別設定で稼働しており、例えば右肩でフィールド展開して散らした粒子を左肩ので吸収するような事も可能とすることで、従来のアブソーブシステムが持っていた弱点を大幅に低減している。
また手甲に装備されたフィールドジェネレータは拳を包むよう展開することができ、拳撃におけるマニピュレータ保護の他、インパクトの瞬間にフィールドをブレイクしてダメージを倍加する「フィールドインパクトナックル」に用いる。
背面にはV2のミノフスキードライブを参考にしたフレシキブルスラスターを装備。単体でもビルドストライクFPと同等の機動性を発揮する。
 

本機は単体でも高い格闘戦闘力・機動力を発揮するが、随伴機「メテオール」とのドッキングにより本来の性能を発揮する。
 

メテオールの外見は大型戦闘機タイプのブースターだが、その実態はMAに近く、自動操縦によるスターシューティングとの連携戦も十全にこなす。スターシューティングと同様にフィールドジェネレータ(※ただしアブソーブ機能はない)を装備し、フィールドを全身に纏っての体当たり攻撃を得意とする。
 

スターシューティングとメテオールがドッキングすることで、高い空戦戦闘力を得ることが可能となる。
 

これは単純に機動力、飛行能力が増すだけではなく、その強力な出力により”擬似的に地面がある”のに近いレベルの圧力を発生させ、格闘に不可欠な「踏ん張り」を空中で再現することによる。(※後年ビルドバーニングが足元にフィールドを作成して足場にするのに近い)
 

しかし上記の情報はいずれもリミッターがかかった状態であり、いわば真の姿を隠すためのフェイクである。本機の真の姿はRGシステム全開+フィールドジェネレータ全開+メテオールの形態変化による「オーバースピードモード」である。これはスタービルドストライクのディスチャージシステム”スピードモード”を発展型であり、本機のディスチャージはこのオーバースピードモードのみとなる。
 

マントを広げたような通常のドッキング状態から、クスィーガンダムなど高速機体のシルエットを参考にしたトップヘビーな形態へと変形することで、リミッターが解除される。
アブソーブにより吸収した粒子、及び本体の粒子結晶に圧縮された粒子を、内蔵型プラフスキーパワーゲートを経由して、形態変形により背面に集中した推進システムにより放出。更に変形により露出したインテークより周囲の余剰プラフスキー粒子を取り込んで圧縮し出力に転換する、いわばプラフスキー粒子のラムジェット効果を得る。
同時に両肩のフィールドジェネレータを開放展開。この時フィールドジェネレータは00ガンダムのツインドライブに似た同調現象を起こし、機体全面に涙滴上の強力なフィールドを生成(※代わりにこの状態ではアブソーブへの切り替えができない)。機体を保護すると同時に高速移動に適した形状をとり、本機そのものを砲弾に変える突撃形態となる。
このオーバースピードモードで得られる速度効果は凄まじく、非公式ではあるものの「ガンプラバトル史上最高速」をマークしており、またトップスピードへ至るまでの加速もほぼ一瞬と常軌を逸している。「相手の認知外の領域から一瞬にして間合いに入り必殺の一撃を加える」という必勝パターンは、対戦者からは「まるで瞬間移動しているようだ」と評されており、卓越した格闘家が瞬発力と特殊な歩法で瞬間的に間合いを詰める「縮地」になぞらえ空間を縮めたように「縮空」と呼ばれる。
 

当初セイはこの「RGシステム&フィールド全開+超高速で放たれる拳撃」を「シューティングビルドナックル」と名付けておりバトルシステムにも登録していたが、対戦者及び観客はその様子が”一瞬流れる蒼い流星”の様に見えることから誰ともなく「真・流星創世拳」と呼ぶ様になり、セイも途中でシステム上の登録名を変更している。
なお当然ながらオーバースピードモードの加速・速度は機体に強烈な負荷をかけるため、RGシステム全開状態でなければ機体が保たず、また長時間の連続運用も不可能である。粒子消費も尋常ではないため、全開発動後はアブソーブにより周囲の余剰粒子を取り込んで稼働可能になるため若干のタイムラグが発生する。
 

また前述の通り本機は非常にピーキーな仕様で実験機的な要素が強く、成長したセイの操縦技術でも扱いきれないものであった。その為ある非公式戦で操作を誤り大破。以後「本来のパイロット」に渡す日が来るまで封印したと言われている。

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以上、脳内設定w
さて今年何かに出すかのぅ、そういやこれまで一度もオラザクに出したこと無いな。最近舞台装置込みが当たり前になってきたGBWCよりもこっちの方が私の芸風wに合ってる気がする。よしパツイチ出してみるかいのぅ!

じゃあ一体何を作ろう。そういや以前作成したビルドブレイジングの後継機、コスモスとバーニングを繋ぐ機体ってのをまだ作ってなかったな。よし今回はコレで行こう。名称は「バーニング」と「ブレジング」と同様、炎をイメージさせる名称として「ビルドストライクイグニス」としよう。ビルドブレイジングは少々別ゲームのネタをとりこんじゃったので今回はある意味真面目に、ビルドストライクの拡張型的なのを目指そう。
そしてついでにバックパックとなる随伴機に個人的な趣味を思いっきり反映させよう。縦シュー横シューの自機にできそうなカッチョよい奴。更に言うと「ネクストシルバーホークバースト」みたいな。
機体色は、今までメインにしてこなかった「青」を主体としよう。これまで青主体の作品無かったのでTwitterの「#青い画像をはれ」タグに参加できなかったのよねw
お、そうだ青くするんだったら我が永遠の理想機体の1つ「レイズナー」みたいなオーバーブースト型高速モードがある機体にしよう!そうすると名前も少し変えて、「スター」の名を流用しつつ「シューティングスタービルドストライク」かな?しかし冗長かなぁ。まあこの変は作りながら考えよう。

という感じで制作開始。

まず本体を検討。これは「近接格闘型のビルドストライク」とイメージが明確だったため、ベースとなるRGビルストを核に、一部装甲の強化+アブソーブ兼フィールドジェネレータの装備、脚部スポーティ化wのためRG00ガンダム脚部の移植、と結構すんなり。まあ作ってる途中で肩部のジェネレータをまるっと入れ替えたり終盤に手甲アーマーを作ったりと寄り道もありましたが。特に肩部のジェネレータは余ったRGビルストの脚部付近を大胆に組み合わせ金属パーツも使った展開型の面白いものが出来たと満足してます。

問題は随伴機。それ自体の戦闘機としてのシルエットとドッキング時のシルエットの両立を図ろうとしてかなーり難航。イメージはあったもののなかなかマッチするパーツが無くて時間かかった。結局途中で方向性が変わってネクストシルバーホーク風味は消えたのだけども、代わりにもう一つ私が好きな戦闘機「平成OVA版ガッチャマンのゴッドフェニックス」に近い形状を取ることに成功。核となったレギンレイズジュリアからコレを見出せたのは我ながらGJと思ってます。

で、真の姿はオーバースピードモードなんだけども、簡単にポン付けしたみたいな状態もマントを羽織ってるように見えて面白かったので、真の姿に対するフェイクを兼ねたドッキング状態とすることに。

しかし制作も佳境に入った当たりで大きな誤算が発生。それは「GMの逆襲」及び「スターバーニングガンダム」の登場。そんなわけで元々「ビルドストライクコスモスとビルドバーニングを繋ぐ機体」として制作してたのに、公式でほぼ同じ設定のを出されちゃ説得力がなくなっちゃうじゃんよー。しかも「レイジが使う事を想定」してたのまで同じかよー。
やむを得ないので脳内設定を変更。スターバーニングに同時期に設計された、よりピーキーな実験機ということにしよう。

それと同じ時期にオラザクに登録できるタイトル文字数が15文字であることを知りw、「シューティングスター~」では長過ぎる事が判明w。これも「スターバーニング」に合わせる形で「スターシューティング」とでっち上げて何とか辻褄を合わせた(苦笑)。どーしてもシナリオに沿った裏設定で作ってるとよほどニッチなの作らないとこーゆー事態になるわね。以前ディナ・シィ作った時に「ユニコ3号機」として作ってたのがフェネクスとカブった時よりある意味ひどかった(苦笑)。

まあともあれ完成。本当であれば更に発光ギミック、蛍光塗料によるブラックライト発光などを行いたかったところだけどそこまで手が回らず、次回以降の宿題。また全体のシルエットバランス調整に手間取った結果、細かい工作や加工が不十分と感じるところもあり、こちらも今後精進。この辺いつまでたってもあんま成長しないんだよな。精度と時短の両立を図りたい。

2017-09-03 [ホビー]

 それは大変良いですな。
 えきねっとの3キャリアメアド縛りがようやく解除され、私の生活上3キャリアに縛られなければいけない理由は残りおサイフケータイ機能だけ。まあFGOのauスマパス課金割引が無くはないが契約料&端末料金&不自由度を考慮にいれると大したデメリットではない。別にFilicaに拘る必要はないが、主要な電子マネーが使えるおサイフケータイはほぼ標準で欲しい。
関連タグ:FelicaHUAWEI
2017-06-08 [日記]

 現実問題として「再起動しない」というのは難しいと思うので、何か問題があった時にメモリダンプを吐きつつ終了するモードというのを一般の人にもわかりやすく用意する、とかした方がいいのだろうか。
関連タグ:ランサムウェア
2017-05-23 [セキュリティ]

 おー!…お?
 「おサイフケータイ」対応だと元々nanaco使えるわけだが、結局NFC+AndroidPayだけでは決済はできないということ?グローバル端末で電子決済できるようになるのはいつのことやら…。
関連タグ:Android
2017-04-21 [ビジネス]

 ProTrekシリーズ扱いなのかこれ!
関連タグ:CASIOAndroidWear
2017-04-18 [日記]

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